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手游盒子

1.谁对世界末日和闪电更具成本效益?

从线路的曙光开始,大多数射手英雄都选择了“电刀+无尽+暮光之城”的三件套暴击。

世界末日的古老版本曾经是射击游戏的必备品,但现在它被大多数射击者抛弃了,原因有三:

1过去几天的收获很差

世界末日唯一被动 - 毁灭:普通攻击对敌人目前的生命值造成8%的物理伤害。

世界末日被动地计算当前的生命值,这对全血坦克会有很好的消耗作用,但面对血量不足50%的英雄会大大减少。

其次,世界末日造成的被动伤害是物理伤害,即需要扣除敌人的护甲,因此触发被动端的射手的收入非常有限。

2世界末日不具备吸血效果

在过去的几天里,被动是这件设备最重要的输出来源,但过去几天造成的被动伤害没有任何吸血效果。

而电刀,无尽,黎明等暴击率装备,触发致命一击以增加伤害为普攻,而造成普攻造成的伤害可以享受吸血效果。

所以对于非位移射击者来说,类似暴击的装备可以带来更高的输出和耐力(普攻伤害越高,吸血越多),并提高你的站立能力。

3设备连接的末端不如电刀

闪电匕首的优点是:价格便宜,合成顺畅,设备联动好,无限+黎明暴击率可达55%,这使得普攻的输出有了质的改善。

其次,电动刀的被动性也可以触发暴击,以及诸如无尽之刃等装备的暴击和暴击奖励。

换句话说,这些暴击装备可以相互放大。这就是我们之前所说的“设备联动”,而世界末日无法做到这一点。

结果,大多数射手选择了更高风险的暴击流出,所以有几个射手在争执结束时有额外的收入。

第二,在羿之后,你想终于出去了吗?

在羿之后被动:普攻在击中敌人后增加你自己的10%攻击速度。当攻击速度叠加在第3层时,普攻将射出3个箭头。

在对赌注进行羿触发被动攻击之后:

第一箭是123伤害,第二箭是123 + 1692(世界被动结束)点伤害,第三箭头268(普攻触发暴击)+ 582点(最后传递被动)伤害。

也就是说,当羿触发被动射击时,一个普攻射出三个箭头,这可以触发两端的被动效应。

在羿技能之后:加强你自己的攻击,对前方区域的其他2个敌人造成50%的伤害。

在羿张飞开始技能攻击后:

张飞收到258 + 428(最后被动)点伤害。射箭仅受到分裂箭的伤害,并没有触发被动结束。

总结:

在羿之后的技能分裂箭头不能触发结束的被动效果,在被动惩戒射击期间只能触发两个被动被动。

但是技能的所有分裂箭头都可以享受暴击的效果,这是一种完全的暴击效果。

例如:

孙尚香技能提升普攻是450 + 1.0AD点伤害,实际上只有1.0AD部分可以享受暴击伤害加成。

假设孙尚香的暴击效果为250%,则在触发重击时,增强的普攻将造成450 + 2.5AD的伤害。

然后羿一个技能分裂箭,基础伤害和AD加值可以享受暴击增益,所以这个特殊的机制被称为“完全暴击”。

在羿之后,技能分裂箭头伤害为:400 + 0.5AD,对该区域中的其他2点造成50%伤害。

假设羿暴击效果为250%,触发所有暴击的伤害是:

(400 + 0.5AD)* 250%+(200 + 0.25AD)* 250%+(200 + 0.25AD)* 250%

基于“完全暴击”机制和分裂箭头无法触发被动结束,你不需要在羿之后结束世界,选择暴击流来发挥更高的AOE输出。

一般来说,目前版本适合世界末日,有三种射击游戏:狄仁杰,马可波罗和百利。

狄仁杰第一和第二技能的每个标记,马可波罗每个子弹的一个和三个技能可以触发被动结束,为最终带来额外的好处。

永恒的规则受到普攻的长间隔的限制,并且不可能攻击暴击流,因此世界末日可以弥补杀伤能力不足的缺点。

三,S15赛季射击英雄,题词推荐

射击英雄有两点需要提醒:

1面对难以反击的刺客英雄,你可以提前弥补小防御的过渡。

例如,对面有兰陵王和阿轲,然后在填充闪电匕首后,直接填充710金币监护人。

例如,对面有上官婉儿和司马懿,那么你可以在中间做一个斗篷。

这些刺客很难抵抗非流离失所射手的位置,所以建议你提前进行短暂的防守以避免成为突破。

2顺丰局将继续尽快航行,队友继续按下塔。

在未来,作为羿的一个例子,如果你在早期阶段发挥优势,那么输出肯定是足够的,所以中期可以首先弥补云弓的过渡。

然后提前做好哭泣的刀片以提高耐力,并且队友推塔并控制龙,不必担心返回城市的节奏,力量或逆风的平衡应该是改善的第一要务输出。