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一个深度游戏热爱者的感受,未来游戏可期,现状茫然

更新时间:2020-07-17 18:35点击:

玩手游赚钱

一直都在想认真将自己对游戏的一些想法发一篇文章和大家一起探讨,今天本来应该是更新的日子,但是从我自己寻找游戏的渠道,搜寻了很久,发现如今的手机游戏似乎到达了一个临界点。

我相信琳琅满目的手机游戏中玩家百分之九十都没有接触过,而手机中的游戏也重复着卸载、下载的反复操纵如同“鸡肋”,归根结底,如今并没有一款游戏能够让玩家安静的坐下来然后沉迷。

一个深度游戏热爱者的感受,未来游戏可期,现状茫然

曾经一款《超级玛丽》就能够让我们津津乐道的日子,似乎已经很久远。

游戏必然性

如今大多数人将游戏定义为狭义上的“电子竞技”,而游戏本身应当是广义上的“互动性娱乐行为”。

马化腾在接受采访时表明喜欢玩竞技类的游戏。

巴菲特的儿子皮特 · 巴菲特(Peter Buffett)说:" 老巴菲特是个非常有趣的人,他以前很喜欢打桥牌,但是几年以前他就很爱和家人一起玩模拟人生(SIM)了。"

一个游戏热爱者的游戏感受,未来可期,现状茫然

狭义电子竞技

有些人会说:游戏,毁了很多人。但是从这些成功的人身上可以看出,游戏并不影响成功。

英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,"人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的"。

约翰·赫伊津哈认为,游戏是文化中的固有成分,游戏所代表的竞赛精神和休闲精神,促进了社会发展。

包括很多历史上鼎鼎大名的人,都讲述过游戏的重要性。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。

由此可见,游戏是生存生活的必然存在,是历史发展留下的智慧结晶:围棋、象棋、蹴鞠等等,人总会有自己喜欢的游戏,可以是休息和消遣,也可以是增加技能,开发智力的工具。

游戏存在的必然

游戏发展

打开头盔眼前一黑接着自己一下子就出现在了一个淡蓝色的房间里。非常机械的声音响起。“虹膜锁死,脑波尝试接入。”顿了两秒。“接入正常,肌体扫描正常,身份锁死,设置结束,欢迎使用本系统,接下来转由主脑引导!”再次停顿两秒耳边响起了女性的声音,虽然不是很有磁性但是却满好听的。--《从零开始》

这部小说,在2009年就获得了一千万的点击量,这段描绘了主角第一次使用“头盔”进入游戏的体验,当然今天仍然没有实现这种技术,但是VR游戏正在以极快的速度加入到我们的日常生活中。

曾经Facebook的旗下公司Oculus官方发布了一个数据,2019年他们的VR软件的销售额已经超过1亿美元;其中2000万美元来自仅发布4个多月的Oculus Quest生态系统。

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“云游戏”也悄悄出现在玩家眼前,简单夸张一下来说,以后想要运行“大型游戏”,只须要一部手机或者一个显示器。其采用技术将游戏所需的处理器、显卡等,集中在服务器端来运行,而玩家只须要接受服务器反馈出的画面,而这种技术在手机上已经有测试版本的出现,我也在手机端的软件运行了TGA年度最佳游戏《只狼》,除去一些手机操纵稍逊电脑端之外,基本没有卡顿等问题。

社会的进步促进了游戏的发展,从影响深远的棋类、球类游戏到如今的电子竞技,它们的共通点有竞技,还有幻想。德国诗人和剧作家席勒说:"人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。"象棋是战争的厮杀,而如今的游戏在社会为大家提供的各种幻想转化为可以触碰到的世界,游戏中的幻想又已经成为社会进步的支撑,相辅相成共同发展。

游戏多样性

游戏是人们生活中的必然存在,经过长期的发展,最终为我们展现了一个色彩斑斓的游戏世界。

艺术来源于生活,游戏同样如此。游戏将所有人的梦,幻化成为了一个世界,在可以触碰到梦境的世界,你可以参与其中。因玩家爱好不同,发展出很多种类型的游戏:棋牌类、射击类、冒险类等等,而每一种模式的游戏还有更加具体的划分:RPG(角色扮演)、ACT(动作游戏)、FPS(第一人称射击)等等。

游戏多样性的根本在于满足玩家的要求,物竞天择适者生存。目前手游中较为火爆的两款游戏分别为《王者荣耀》和《和平精英》,一款是FPS模式,一款是MOBA模式,截然不同模式的游戏热度却势均力敌代表着正是玩家对游戏的要求,包括曾经的单机“仙剑”系列,依旧有玩家深深的喜爱,所以没有最佳的模式,只有好的游戏,所有的模式都有钟爱它的玩家。

游戏现状

游戏的未来不知会发展到什么程度,但它绝不会消失,但是现在的游戏却令人茫然。

手机游戏的兴起因其便捷,不论何时何地,拿出手机就可以作为消遣。

但是其负面消息和实际情况让很多人担忧:

手机游戏舆论压力大:低头族已经成为部分人的代名词,夫妻在家中的交流有时也会很少,只是自顾的看着自己的手机;朋友聚会也会出现各自拿着手机的情况;道路上也可以看到低头看手机,不看路面的情况等等。

负面消息多:游戏对青少年的影响是很多人担忧的情况,孩子将父母的血汗钱投入游戏的新闻屡见不鲜,是否达到影响学业的程度还不能妄下定论。

手游方便、快捷

而回归游戏行业本身也确实达到了一个瓶颈。每天有大量的游戏发布,从网页游戏、到网络游戏、手机游戏,如今已经有成千上万的游戏库,但是亮眼的游戏很少。

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游戏模式本身:之前说到游戏多种多样,简单的网页游戏已经陷入固定的模板:仙侠打怪,吸引玩家投资然后重新制作,以极短的时间按照市面最受欢迎的模式创作一款游戏,甚至只能说拷贝一款网游的内容,最终以以营利为目的。

网络精品游戏不在少数,从好口碑延续至今的“仙剑”系列,到2019年度最佳游戏《只狼》,GTA5等等各种好游戏都是各种模式中的优秀存在,但是玩家的限制、配置的要求、付费的门槛等等无缘和大部分的玩家相见。

手机游戏兴起较迟,大多数让玩家喜爱的游戏模式都是沿用了端游,而手游的模式也有遭遇操纵、网络的影响达不到玩家的要求,最终随波逐流。

RPG游戏《不可分割》

游戏画面:画面是游戏最直观的表现,理论上占用内存大,对显卡要求高的游戏画面越为精美,而游戏画面制作时也必然会考虑到市场最为平均的可用画面,因而往往会降低了本来游戏构想,或许在未来的“云游戏”会对这一现象进行改观。

但是游戏画面只是游戏的一方面体现,即使是像素风的游戏端游《我的世界》、手游《伊洛纳》同样可以得到广大玩家的喜爱。

游戏配音:它是评价游戏好坏的因素之一,作为一款游戏的开发团队,从游戏的背景世界到游戏的模式处处都可以体现出游戏制作的用心之处。例如在游戏地图中的一个森林,你可以听到树林中的风吹草动会打动到玩家。而FPS游戏中,游戏的声音会直接影响到游戏体验,脚步的方向是大神们判断游戏的能力。

现状:对于游戏热爱者来说,接触到各类的游戏,如今能够让玩家细细体验的游戏已经不多见,往往是端游能够得到青睐。手机游戏热门的种类分为两种,一种是休闲类:《开心消消乐》、《球球大作战》等;一种为竞技类:《第五人格》、《穿越火线》等手游还能够得到市场。

结合这种情况,可以看到手游市场成功之作是单纯的某种模式,剧情、画面、配音、操纵往往不能够兼顾,一方面局限于手机处理功能差异,一方面手游大小局限。

综合来看,各类游戏都已经达到了一个瓶颈,题材较为简单,游戏模式也趋于固化,用影视方面术语来说就是“狗血”,较难看到一款新颖的游戏,我上次见到题材新颖而且获得一定成功的游戏是《第五人格》。

从开发者的角度来说,成功的游戏只有两种,一种有广大的游戏玩家支撑,一种是有玩家乐意为其游戏买单。不可置否只有这两种情况才能维持游戏的运行,得到收益才能够将游戏不断优化,公司得以生存,就像现在两大游戏巨头就是此类。

从玩家的角度来看,我们须要的是好游戏,只有游戏能够带给玩家乐趣,那么适当付费也是并非不可以,《大话西游》手游的玩家投资较大的很多。

从这两种情况来看,游戏商家想要获得好评,须要多从玩家对游戏的要求来制作,并非一味的追求市场,而沦为平庸,想要异军突起必须从内容着手打造精品。而真正的玩家,敢于直面“孤单”的游戏,哪怕于身边朋友的游戏格格不入,但是自己从游戏中能够得到乐趣才是真的玩家。

最终以很多游戏的劝诫与大家共勉:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。重视自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

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